Histoire des Royaumes Oubliés

Les derniers siècles de l'histoire de Faerûn ont été marqués par plusieurs bouleversements majeurs qui ont touché les dieux, la magie, les empires et jusqu'à la structure même du monde.

Les événements ci-dessous servent de repères pour comprendre le cadre moderne des Royaumes Oubliés, depuis le Temps des Troubles jusqu'à la période qui suit la Fracture.

Le Temps des Troubles, 1358 CV

Cet événement correspond au passage vers AD&D 2. Si AD&D 1 situait les Royaumes autour de 1357 CV, AD&D 2 pousse ensuite la chronologie jusqu'en 1367 CV.

Le Temps des Troubles, aussi appelé Guerre des Dieux ou Crise des Avatars, commence lorsque Bane et Myrkul tentent de voler les Tablettes du Destin à Ao.

En réponse, Ao oblige les dieux à vivre parmi les mortels. Trois conséquences immédiates en découlent : la magie divine cesse, la magie profane n'est plus régulée par Mystra et devient dangereusement instable, et les dieux, désormais incarnés, deviennent vulnérables.

Le retour du Nétheril, 1374 CV

La période de D&D 3 prend pour base les environs de 1372 CV.

L'empire du Nétheril réapparaît lorsque la cité flottante de Thultanthar, appelée aussi Pénombre, revient de la Gisombre après près de deux mille ans d'absence et se place au-dessus d'Anauroch.

Les nobles de la cité reprennent immédiatement la chasse aux ruines et aux artefacts nétherisses, dans l'idée de restaurer l'ancien empire et de renouer avec sa puissance passée.

La Magepeste, 1385 CV

La Magepeste accompagne le passage à D&D 4, qui projette la chronologie des Royaumes jusqu'en 1479 CV.

La Magepeste éclate après l'assassinat de Mystra par Cyric et Shar. La Toile s'effondre et le monde est traversé par une magie sauvage qui affecte la chair, la pierre, l'espace, la cosmologie et les frontières dimensionnelles.

Des nations sont submergées, des régions entières s'effondrent dans l'Outreterre ou s'élèvent sur des plateaux rocheux, et des masses de pierre flottantes apparaissent. La frontière entre Abeir et Toril cède également, provoquant des échanges de territoires entre les deux mondes.

La Fracture, 1482-1489 CV

La Fracture accompagne l'arrivée de D&D 5. Le cadre reprend autour de 1489 CV, puis les règles 2024 le poussent jusqu'à 1501 CV.

Après le Temps des Troubles et la Magepeste, Faerûn entre dans une phase de réajustement cosmique, divine et politique. Les dieux cherchent à consolider leur place, les Élus agissent sur le terrain, et plusieurs nations sont entraînées dans des guerres ou des catastrophes simultanées.

  • 1482 CV : Bhaal renaît et réclame à Cyric son domaine divin lié au meurtre.
  • 1484 CV : séismes, essaims de criquets et remontée des eaux frappent plusieurs régions ; les orcs de Many-Arrows attaquent les forteresses naines du Nord ; la Sembie envahit les Vaux et le Cormyr lève une armée, tandis que le Nétheril ouvre un second front.
  • 1485 CV : les Élus d'Aurile affrontent Dix-Cités en Valbise ; en Anauroch, les bédouins se soulèvent contre les Nétherisses ; les orcs marchent sur Lunargent et la Grande Pluie fait monter le niveau de la mer des Étoiles déchues.
  • 1486 CV : les orcs sont repoussés et Lorgru, fils d'Obould, obtient un repli au nord ; les elfes de Myth Drannor viennent en aide aux Vaux ; le Cormyr repousse les forces nethérisses ; peu après, l'Unther reprend partiellement sa place sur Toril.
  • 1487 CV : séismes et éruptions volcaniques se multiplient ; l'Outrefaille créée par la Magepeste se referme ; Thultanthar s'écrase sur Myth Drannor, détruisant les deux puissances ; la Magepeste prend fin et les échanges entre Abeir et Toril cessent.
  • 1488 CV : la Ligue des Marches d'Argent se brise ; le Nétheril disparaît comme empire ; la Sembie se fragmente en cités-États.
  • 1489 CV : la plupart des conflits majeurs déclenchés pendant la Fracture sont terminés, et les dieux cessent d'intervenir aussi directement par l'intermédiaire de leurs Élus.