Création
Espèces
Choisissez l’héritage et les traits qui façonnent votre personnage.
Les espèces en D&D
Dans les mondes de D&D, les cités rassemblent des peuples très variés : humains, nains, elfes, halfelins, mais aussi des espèces moins répandues comme les drakéides, tieffelins, gnomes, demi-elfes et orcs.
Le choix de l’espèce est une décision de base pour votre personnage. Il influence votre style de jeu, vos caractéristiques, votre histoire et la façon dont le monde réagit à votre présence.
Choisir une espèce
Les espèces courantes (humains, nains, elfes, halfelins) sont les plus fréquentes dans une campagne standard. D'autres espèces peuvent être plus rares selon le monde de jeu et la région explorée.
Votre espèce ne détermine pas uniquement des bonus techniques: elle donne aussi des repères de personnalité, de culture, d'apparence et d'origines, utiles pour jouer votre rôle et définir votre historique.
Espèces moins répandues
Dans les grandes métropoles cosmopolites, les espèces exotiques sont souvent tolérées. Dans les petites communautés, elles peuvent susciter méfiance, curiosité ou crainte.
Demi-elfe: souvent observé avec curiosité plus qu'hostilité.
Orc: parfois perçu comme dangereux ou belliqueux.
Drakéide: peut inspirer prudence, surtout avec des traits draconiques marqués.
Gnome: généralement vu comme peu menaçant et souvent apprécié.
Tieffelin: peut provoquer une peur superstitieuse liée à son apparence.
Traits d’espèce
Chaque espèce possède des traits communs. Voici les éléments principaux à vérifier quand vous créez un personnage.