Orc

Illustration d'un Orc

Les orcs rattachent leur création à Gruumsh, un dieu puissant qui parcourait les grands espaces du Plan Matériel. Il a doté ses enfants de dons pour traverser plaines immenses, cavernes sans fin et mers agitées, et pour affronter les monstres qui s'y cachent.

Même lorsqu'ils vénèrent d'autres dieux, les orcs conservent ces dons de Gruumsh: endurance, détermination et vision dans l'obscurité. Ils sont en moyenne grands et massifs, avec une peau grise, des oreilles pointues et des canines inférieures marquées rappelant de petites défenses. Sur certains mondes, les jeunes orcs grandissent avec les récits des voyages et des épreuves de leurs ancêtres; certains veulent égaler ces exploits, d'autres préfèrent tracer leur propre voie.

Culture et personnalité

Traits raciaux de l'Orc

Type de créature: Humanoïde.
Taille: Moyenne (environ 1,80 m à 2,10 m).
Vitesse: 9 m.
Vision dans le noir: portée de 36 m.
Poussée d’adrénaline : vous pouvez faire l’action Pointe en action bonus; quand vous le faites, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre bonus de maîtrise.
Poussée d’adrénaline (utilisations) : un nombre d'utilisations égal à votre bonus de maîtrise, toutes récupérées après un repos court ou long.
Acharnement : lorsque vous tombez à 0 PV sans être tué sur le coup, vous passez à 1 PV à la place.
Acharnement (recharge) : une fois utilisée, cette capacité revient après un repos long.