Halfelin

Illustration d'un Halfelin

Chéris et guidés par des divinités qui valorisent la vie, le foyer et l'âtre, les halfelins sont naturellement attirés par des havres paisibles où la famille et la communauté structurent leur existence. Beaucoup possèdent pourtant un esprit brave et aventureux qui les pousse à explorer le vaste monde et à se faire de nouveaux alliés. Leur petite taille, comparable à celle d'un enfant humain, les aide à se fondre dans la foule et à se glisser dans les espaces étroits.

Toute personne ayant côtoyé des halfelins, surtout des aventuriers halfelins, a probablement déjà vu la fameuse « chance halfeline » à l'oeuvre. Lorsqu'un halfelin se trouve en danger de mort, une force invisible semble souvent intervenir en sa faveur. Nombre d'entre eux attribuent ce don à leurs dieux bienveillants, notamment Yondalla, Brandobaris et Charmalaine. Cette bénédiction pourrait aussi expliquer leur longévité remarquable, d'environ 150 ans.

Les communautés halfelines prennent des formes très variées: on trouve autant de comtés isolés et tranquilles que de structures plus rudes, comme des syndicats criminels à l'image du clan Boromar dans Eberron, ou des groupes territoriaux agressifs comme dans Dark Sun.

Les halfelins qui préfèrent vivre sous terre sont parfois appelés halfelins robustes. Les halfelins nomades, ou ceux vivant parmi les humains et les autres peuples de grande taille, sont souvent appelés halfelins pieds-légers.

Culture et personnalité

Traits d’espèce du halfelin

Type de créature: Humanoïde.
Taille: Petite (environ 0,60 m à 0,90 m).
Vitesse: 9 m.
Brave: vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Effrayé.
Agilité halfeline: vous pouvez vous déplacer dans l'espace de toute créature d'une catégorie de taille supérieure à la vôtre, mais vous ne pouvez pas terminer votre déplacement dans le même espace.
Chance: lorsque vous obtenez un 1 sur le d20 d'un test d20, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat.
Discrétion naturelle: vous pouvez entreprendre l'action Se cacher même si vous n'êtes obscurci que par une créature d'au moins une catégorie de taille supérieure à la vôtre.